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Comunidad hispana del juego europeo Outcast.
Este sitio web está dedicado a la franquicia de videojuegos Outcast, y otros proyectos no oficiales basados en el mismo universo (el cual tiene referencias a films como Star Wars y Stargate). También tienes información de los estudios que han abierto sus creadores originales con otros títulos que han creado con su propio motor gráfico y otros estándares. Puedes comunicarte con otros fans en YouTube o Facebook. Existe contacto con otras comunidades que hablan con los desarrolladores de Outcast. ¡Por fin los Yods nos han bendecido con la secuela oficial!

Outcast 2: A New Beginning (a partir del año 2022)

Volverás a jugar con el protagonista Cutter Slade, un ex Navy SEAL, que está de regreso en el planeta Adelpha 20 años después de los eventos del Outcast original.

Resucitado por los todopoderosos Yods, regresas para descubrir que los Talans han sido esclavizados, el mundo ha sido privado de sus recursos naturales y tu propio pasado está vinculado a las fuerzas robóticas atacantes. Ahora toca embarcarte en una misión y salvar el planeta nuevamente.

La clave del éxito es familiarizarse con la cultura Talan, ayudarlos a liberar sus aldeas y buscar las antiguas fuerzas Talan para crear una resistencia capaz de destruir a sus oponentes con las fuerzas de la naturaleza.

cutter slade con mujer talan en adelpha outcast 1 a new beginnig

Outcast 2: A New Beginning secuela oficial por Appeal Studios y THQ Nordic. Tiene previsto llegar en 2022 a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

El 17 de septiembre de 2021, THQ Nordic anuncia esta ‘secuela oficial’ del clásico Outcast del año 1999 (Appeal).

  • Usa mochila propulsora para saltar, correr por el aire, deslizarte verticalmente y atravesar fantástico mundo abierto del juego
  • Combina docenas de módulos diferentes para crear tu propia arma personal para matar robots invasores
  • Ten control total para abordar la historia a tu propio ritmo en este mundo no lineal
  • Explora el mundo sin fronteras, descubre templos ocultos y vida salvaje peligrosa
  • Ayuda a la cultura Talan y libera sus aldeas. Obtén poderes Talan que usan fuerzas de la naturaleza para destruir a tus enemigos
  • Mundo hermoso hecho a mano con banda sonora épica del compositor original Outcast, Lennie Moore

Outcast: Second Contact (año 2017)

Mismo argumento del juego original de 1999.

boceto original de outcast second contact

Outcast: Second Contact es el remake del juego original de 1999. Publicado a finales de año 2017 para PC, PS4 y Xbox One, por estudio Appeal y editora Bigben (ahora Nacon).

Este remake en HD es meramente un primer paso para intentar revivir la franquicia videojuego Outcast.

  • El universo se ha recreado completamente con gráficos modernos
  • Combate más dinámico con nuevos movimientos: esquiva, rueda, corre y cúbrete
  • Nuevas áreas ocultas que desvelan algunos de los misterios de Adelpha
  • La mecánica de combate y la IA enemiga es mejorada
  • Mejora de los combates. Pistolas de Cutter son ahora más rápidas
  • Nueva interfaz de apoyo para ayudar a los jugadores a ver la enorme variedad de personajes y localizaciones por descubrir
  • Más de 20 variedades de plantas (solo tienen valor decorativo)
  • Se incluyen efectos climatológicos

Outcast 1.1 (año 2014)

Mismo argumento del juego original de 1999.

Cutter Slade con el resto de personajes de Outcast 1.1

Outcast 1.1 es la versión remasterizada del juego original de 1999. Publicada a finales de año 2014 en Steam y GOG por estudio Fresh 3D.

A partir del código fuente original (15 años de antigüedad), construyeron una versión mejorada. Se sigue utilizando la tecnología voxel original, pero viene con las siguientes mejoras:

  • La prestación voxel es ahora multiproceso para un mayor rendimiento
  • El software mallas se beneficia del filtrado bilineal
  • Parte del HUD ha sido rediseñado
  • Los cielos se han pintado en alta resolución
  • Soporta de forma nativa pad de Xbox, que incluye una configuración del controlador fácil de usar
  • Funciona correctamente en diversas resoluciones, hasta 1080p
  • Funciona en pantalla completa o ventana
  • Cuenta con un nuevo lanzador
  • Y un número significativo de errores corregidos

Outcast 2: The Lost Paradise (cancelado en año 2002)

La secuela te pone otra vez en el papel de Cutter Slade, todo un hombre de acción. Has recibido una urgente llamada de peligro, tus amigos los Talans, amantes de la naturaleza están deseando que regreses al planeta Adelpha y les salves de unos aliens agresores, más avanzados tecnológicamente.

Andarás en un mundo basado en el conflicto, desenmascararas de raíz una profunda conspiración y salvarás el planeta. Visitarás Adelpha en un tiempo diferente.

En Outcast, juego original, regresabas a casa con una especie de ‘busca Talan’ para poder comunicarse con dicha civilización. Sin embargo, en Outcast 2 serás contactado por un talan amante de la paz quien afirma estar aterrorizado por una nueva especie (invasora). Cutter Slade volverá al distante planeta.

Outcast 2 transcurrirá en el sur del planeta Adelpha, donde nunca has estado. Todo es nuevo aunque los fans de la precuela reconocerán estas nuevas zonas como la secuela natural de Outcast. También Lennie Moore será de nuevo el compositor de la música y la orquesta sinfónica de Moscú hará la grabación del soundtrack, otra vez.

Aunque el argumento de esta secuela se dividió en dos guiones diferentes, parece que será el guion 1 el que volverá a escena en Outcast 2: A New Beginning.

Cutter Slade encubierto espera llegada soldados en outcast 2 the lost paradise

Outcast 2: The Lost Paradise primera secuela oficial del estudio belga Appeal y la editora Infogrames. Publicación prevista para PC, PS2 y Xbox.

Outcast no fue un gran éxito comercial, sin embargo Appeal consiguió el trabajo para desarrollar una secuela.

Para ello emplearían el uso de polígonos para alcanzar una más amplia gama de clientes potenciales. Inspirado por Metal Gear Solid 2, Infogrames y Appeal decidieron poner el énfasis sobre la parte de acción.

Yves Grolet (uno de los tres fundadores de Appeal) no le pareció satisfactorio éste nuevo enfoque de arcade/acción y abandonó al poco tiempo el estudio. Los problemas comenzaron.

Perdieron el rumbo en el desarrollo de Outcast 2: The Lost Paradise. Infogrames no estaba contenta con los resultados y entonces el proyecto fue cancelado en 2002.

Después de un tiempo Appeal se quedó sin el dinero y fue a bancarrota. El estudio fue cerrado y parece ser que la secuela de Outcast fue enterrada.

Según fuentes consultadas, todo el trabajo necesario para desarrollar el juego, estaba terminado, pero Infogrames decidió no dar luz verde a la terminación del mismo.

Outcast (año 1999 / año 2000)

Estamos en el año 2007. El gobierno norteamericano lanza una sonda para demostrar que existe un mundo paralelo al nuestro. Todo sale bien hasta el momento en el que una forma de vida inteligente dispara la sonda provocando un violentísimo contrapeso energético, el cual abre un gran agujero negro que pone en peligro el planeta Tierra.

Tú eres Cutter Slade de los servicios especiales de la marina norteamericana. Te envian junto con 3 científicos a Adelpha, el mundo paralelo. Tu misión es encontrar y reparar la sonda superando todos los peligros de este mundo tan misterioso como hostil, y lograr así tapar el agujero negro.

El destino de la Tierra está en tus manos. Así comienza tu aventura en Outcast.

cutter slade con resto personajes en outcast original

Outcast juego original del estudio belga Appeal y la editora Infogrames. Publicado solo para PC CD-Rom en el año 1999 y en DVD-Rom en el año 2000.

Es el primer videojuego de mundo abierto donde podías:

  • Explorar libremente ciudades abiertas, montañas y bosques (dos años antes que en GTA III)
  • Requisar vehículos extraterrestres – en este caso, criaturas como dinosaurios (twon-ha) – para el transporte rápido (dos años antes que en Halo)
  • Elegir las misiones en el orden que se adaptará a tu estilo de juego (nueve años antes que en Fallout 3)

El juego combinaba varios motores gráficos propios siendo el más llamativo voxel, para terrenos abiertos. La inteligencia artificial de los NPCs (personajes no jugables) era de gran realismo.

Mezclaba varios géneros: aventura, acción, estrategia, rol. Soundtrack compuesto por la orquesta sinfónica de Moscú adaptada a cada situación del juego. Gran argumento con voces en 3 idiomas de gran calidad y subtítulos en 7 idiomas.

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